2010年11月27日 星期六

1128

這一次加了材質和點景,看起來更加豐富了:)

對照圖片,選擇了相去不遠的材質,
但是,在出圖之後,色澤卻無法明確表現
而周遭主要的景緻,是在3D模型庫找尋的,
再將樹木做簡單排列,呈現樹叢的茂密感。

2010年11月21日 星期日

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一次又一次的將建築物的細節架構出,
這一次的重點是放在階梯的部份。

一樣是盡量利用組件群組的概念完成,
而尺寸的部份仍然只是目測概估。

2010年11月15日 星期一

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第一次已經把建築的主要量體完成
第二次試做,便能明確的知道該往哪個方向進行,

這一次主要是先把建築物的窗框建構出,
而每一部份的窗框不盡相同,因此只能依其做變化,
但部分規律的窗框,會盡可能利用組件複製的概念完成,以增加作業效率。

2010年11月2日 星期二

First times

對落水山莊印象深刻也感到特別,
跳脫傳統的形式,是一幢座落於瀑布岩石上的別墅,
想藉由這次的模擬機會,仔細觀察及研究萊特的設計手法。

第一次試做,第一步總是不知道該從何下手,
雖然是幾何堆疊構成的,但結構頗複雜的,而且沒有實際的尺寸作參考,
但經過不斷的嘗試,最後是以平面圖搭配立面圖,再對照影片及照片等資料,
盡可能的依序將建築物的每一個部份的量體建構出。

在練習的過程中,發現會比較欠缺的是含有曲度的特別造形訓練,
但對整體的結構有了更深的了解:)

落水山莊


萊特(Frank Lloyd Wright)的作品-落水山莊(Falling Water)位於賓州那斯維爾市熊奔溪。
2000年底美國建築師協會選出二十世紀美國建築代表作,落水山莊排名第一。


平面圖

立面圖